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    凡人也想逆天,论凡人挑战筑基期修士的可能性

    放大字体  缩小字体 发布日期:2020-03-22 21:53:32   浏览次数:1138  发布人:0af6****  IP:223.213.82.***  评论:0
    导读

    建立凡人与筑基修士的数学模型1.定义与符号( HP ):生命值,代表角色的耐受能力。( MP ):法力值,用于施展法术。( ATK ):攻击力,决定角色的输出伤害。( DEF ):防御力,决定角色对受到的伤害的减免。( SPD ):速度,决定战斗中的行动顺序。2.人物模型构建筑基期修士模型构建其中:“筑基等级”是一个介于1到10的值,表示筑基期修士的修为深度。凡人模型构建现在,我们可以将筑基期修士

    建立凡人与筑基修士的数学模型

    1.定义与符号

    ( HP ):生命值,代表角色的耐受能力。

    ( MP ):法力值,用于施展法术。

    ( ATK ):攻击力,决定角色的输出伤害。

    ( DEF ):防御力,决定角色对受到的伤害的减免。

    ( SPD ):速度,决定战斗中的行动顺序。

    2.人物模型构建

    筑基期修士模型构建

    其中:“筑基等级”是一个介于1到10的值,表示筑基期修士的修为深度。

    凡人模型构建

    现在,我们可以将筑基期修士和凡人进行对比。为了简化,我们可以设定筑基等级为1,即筑基初级,这样比较更加公正。

    3.基础数据对比

    以下是筑基初级修士(筑基等级为1)与凡人的对比:

    表1筑基初级修士与凡人的对比






    从上表1可以看出,筑基初级修士在所有参数上都远超凡人,特别是在生命值和法力值上。

    模拟凡人VS筑基期修士

    接下来,我们可以模拟一次筑基修士与凡人的战斗,并查看结果。

    模拟战斗结果如下:






    胜者:筑基修士

    回合数:1

    筑基修士剩余生命值:1050

    凡人剩余生命值:-105

    从模拟结果可以看出,筑基修士仅用一回合就击败了凡人,而且自己并没有受到任何伤害。这也验证了筑基修士与凡人之间的实力差距是巨大的。当然,这个模型是基于我们之前提到的简化参数,实际的战斗情况可能会更加复杂。(这里我将大量因素简化并没有在文章中写出)

    模拟凡人VS筑基期修士(第二次)

    现在给凡人加入一些环境因素,并且凡人可以制造现代武器来弥补差距,探讨再次再次战斗获胜的可能性。

    假设:

    凡人使用了现代武器,增加攻击力为100点。

    穿戴了防护装备,增加防御力为50点。

    有30%的概率造成额外的200点爆炸伤害。

    有20%的概率避开筑基修士的攻击。

    接下来,我们再次模拟一次筑基修士与凡人的战斗,并查看结果。






    从图中可以看出:(红线:凡人;蓝线:筑基修士)

    筑基修士在多个回合中的生命值都有所下降,这与之前的模拟不同,表示现代武器确实为凡人提供了一定的优势。

    凡人也受到了伤害,但由于增加的防御力和避开攻击的机会,他的生命值下降的速度较慢。

    到最后,筑基修士仍然获胜,但凡人给筑基修士造成了更多的伤害。

    这个模拟展示了现代武器和策略可以为凡人提供一定的优势,但筑基修士仍然拥有较高的实力优势。

    模拟凡人VS筑基期修士(第三次)

    基于上述考虑,我们可以模拟一个新的战斗场景:5个装备先进武器的凡人与筑基修士进行战斗,战斗在一个封闭的空间中进行,凡人使用伏击和围攻的策略。(来探讨凡人对抗筑基期修士获胜的可能性)

    我们再次模拟这样的战斗并查看结果。






    这是一个线图,展示了筑基修士与一组装备先进武器的凡人(5个)在战斗过程中的生命值变化。

    从图中可以看出:

    筑基修士在战斗的早期就受到了大量伤害,这可能是由于凡人的伏击和围攻策略造成的。

    凡人也受到了伤害,但由于他们的数量优势,筑基修士每回合只能攻击其中一个凡人。

    最终,筑基修士的生命值被减少到0,而还有几个凡人保持存活。

    这个模拟结果展示了,通过数量优势、先进武器、策略和战术,凡人确实有可能战胜筑基修士。

    凡人战胜筑基期修士的正确方式

    基于上述数学模型的模拟战斗,我们得到了正确战胜筑基期修士的方式。

    总结如下:

    筹备阶段:

    侦查:首先,使用无人机或其他遥控设备来侦查筑基修士的习惯、行动路径和住所。了解他的日常活动、与谁接触以及他的修炼习惯。

    装备收集:收集尽可能多的先进武器和装备,如狙击枪、火箭筒、手榴弹、化学和生物武器等。

    团队组建:招募志同道合的伙伴,至少5人,每人分工明确,如狙击手、爆破专家、侦查员等。

    初次接触:

    分散注意力:在筑基修士的住所或常去之地部署地雷或设置其他陷阱。同时,使用无人机从远处对其进行骚扰,以分散他的注意力。

    伏击:选择一个地势有利、可提供足够掩护的地点进行伏击。确保所有队员都藏好,狙击手准备好射击位置。

    先发制人:当筑基修士进入伏击区域时,首先由狙击手进行射击,同时其他成员投掷手榴弹或使用火箭筒。

    持续压迫:

    移动战:不要在一个地方停留太久。完成攻击后,迅速撤退到下一个预定的伏击地点。

    夜间行动:利用夜晚的掩护,准备下一次的伏击。同时,夜晚可能会影响筑基修士的视觉,从而为您提供优势。

    终结战:

    围攻:在筑基修士疲惫之时,选择一个封闭的地点,如建筑物或山谷,从多个方向对其进行围攻。

    使用化学和生物武器:在围攻时,使用化学或生物武器制造浓烟或毒雾,从而影响筑基修士的视觉和呼吸。

    最后一击:当筑基修士被上述策略所困,利用所有手段,包括爆炸物、火箭筒等,进行最后的攻击。


    凡人也可逆天,但要讲究方式,这次讨论也让我发现的前端的局限性,如果我会unity的话,可以很快基于数学模型将三维人物模型建立出来,制作成非常不错的三维人物对战模型,这样可以更好的模拟这次数学建模的结果。嗯~ o(* ̄ ̄*)o很难受,后面,反正迟早要接触unity,先慢慢学好了。前端局限还是太多了,果然相比起前端,C#和C++才是我最擅长的。走了这么久前端现在又要跑回去啦。确实玩了这么久了,也该认真学学新东西了。不过我也很喜欢python的数据处理~嗯~ o(* ̄ ̄*)o,后面想想有没有什么融合的方法好了,我也很喜欢R语言的简单,嗯~ o(* ̄ ̄*)o好迷

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