4. 案例中存在的问题
4.1 产品方面
(1)正剧
玄机科技同时推进多个系列的制作,这一策略有助于分散风险并提升总体利润,从整体上看对公司确实有积极影响。然而,这种多线作战的方式也带来了工作进度的拖延,进而引发了粉丝的不满。粉丝对新剧集的期待因制作进度缓慢而受到影响,从而影响了他们的观剧体验和对公司的满意度。
(2)游戏
在游戏方面,玄机科技通过授权其他公司来开发《秦时明月》的相关游戏,成功地规避了自身在运营和管理能力上的不足。这种策略有效地带来了收入,因为游戏中包括了一些正剧未播出的剧情,吸引了玩家进行充值。然而,问题在于,目前市场上的许多游戏公司只能提供2D画质,而《秦时明月》正剧的粉丝习惯了高质量的3D画面。由于这些授权公司无法在画质上达到粉丝的高期待,这导致游戏的视觉效果未能满足玩家的期望,从而影响了游戏的受欢迎程度和公司收益。
(3)衍生物
在衍生物方面,《秦时明月》的产品线尝试推出更多生活化的常见物品,以贴近消费者的实际需求。然而,由于动漫中的人物风格较为具象化,这种风格并不适合制作成“萌系”风格商品,也不适合推出印象化产品。虽然公司本可以推出更符合动漫主题的比例手办或模型等商品,但这些产品在市场上的实际销售情况并不理想。尽管受到了不少观众的欣赏,但实际购买的消费者却很少,导致这些衍生品在市场上仍然处于尴尬的局面,未能达到预期的销售效果和品牌推广效果。
4.2 价格方面
总体来看,《秦时明月》的衍生产品定价在市场上属于中等水平,部分商品的价格甚至低于其他动漫的衍生物。然而,由于国内长期以来对动漫的传统观念影响,这一系列产品的实际受众和目标群体仍存在一定偏差。根据调查显示,《秦时明月》的主要观众群体是青少年,而这部分群体中具备经济自主能力的成年人较少,大多数青少年在消费时需要受到父母的财务管理限制。因此,无论衍生品的价格高低,对于许多粉丝而言,这些产品仍显得相对昂贵。这种情况使得尽管产品价格处于合理范围,但对于大多数粉丝来说,仍然存在一定的经济负担,影响了他们的购买决策。
4.3 促销方面
玄机科技经常安排专门的团队在官方微博、微信公众号以及《秦时明月》的主要贴吧等平台上与粉丝进行互动,旨在了解他们的动态,并透露官方的制作进展。这种做法虽然能够有效地与一部分粉丝保持沟通,但也存在一定的局限性。部分粉丝可能并不活跃于微博,而另一些则只关注特定角色的贴吧,对《秦时明月》的主贴吧并不感兴趣。因此,官方的互动渠道可能会遗漏一部分忠实粉丝的意见和反馈。这种局限性可能导致某些粉丝的声音未能被充分听取,从而影响到促销策略的全面性和有效性。