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游戏股暴跌后回升,监管之外产业价值也需平衡
2021-08-03 14:18  浏览:1869  搜索引擎搜索“爱农网”
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8月3日,受消息面影响,港股游戏板块集体大跌,腾讯控股一度跌9.47%至430港元,心动公司跌14.26%至41.2港元,网易跌12.07%至139.1港元,中手游跌20.04%至3.59港元,哔哩哔哩跌8.98%至608.5港元。

不过游戏股在午后持续回升,中手游跌幅收窄至12.7%,腾讯控股跌幅收窄至6%,网易跌幅收窄至5%,哔哩哔哩跌幅收窄至5.6%。

今日有媒体发文指出,未成年人防沉迷难度不断加大,网络游戏、尤其社交竞技型网游易深度引发未成年人的攀比心理,成瘾性极高,监管处罚的力度要跟上。不过随后该媒体官网删除了相关文章。

第十九届中国国际数码互动娱乐展览会上,中宣部出版局副局长杨芳表示,目前,国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标,下一步,将始终把防沉迷作为重中之重,常抓不懈、一抓到底,推动防沉迷工作取得积极成效,给全社会一份满意的答卷。

对于今日游戏板块大跌的情况,富途社区一位资深投资者认为,在当今互联网行业政策频出的背景下,人们对于监管肯定是保持高度警惕的,政策一出过度解读可能也会有失偏颇。目前网络游戏行业肯定会面临一定整顿,但主要应该集中于减少营销宣传,加大未成年人防沉迷管控等领域,而非直接将游戏行业打死,毕竟国民的生活还是需要有游戏的调剂。同时,像王者荣耀这类网络游戏,主要消费主力还是集中于成年人群体,所以对游戏行业,尤其是王者荣耀这样的流量巨头来说也并非致命打击,无需过度恐慌。而今日的相关报道,令本就脆弱的市场承受了一定压力。

未来投资布局上,该投资者认为,鉴于互联网行业的监管风险,不论是关于反垄断、数据安全还是民众生活等方面均未完全落地,建议短期对互联网行业保持谨慎,如果要配置资产,建议跟随政策支持的高景气度赛道进行布局。

行业层面,QuestMobile数据显示,截至2021年6月,国内手游MAU达5.48亿,月人均使用时长超过20小时,接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。

另外,报告显示,目前行业内,手游与游戏平台、直播、社交等结合,已日渐成为用户交友、情绪宣泄的场域,如玩游戏的同时,用户还会关注电竞比赛及游戏直播,更会去内容平台上观看短视频、直播比赛等,“连麦开黑”、“大神带飞”已成为典型的社交场景,“带上分”、“主播”都已经成了职业,围绕游戏的周边也在崛起。

上海金融与法律研究院研究员刘远举认为,“游戏”确实是一个问题,但具体“度”在哪里,其中涉及到一个更深层次的问题——对经济发展与GDP的认知。在物质生产已经非常发达的情况下,人们的需求很大部分是非实物需求,比如,直播主播购买游戏皮肤,游戏行业程序员给某位主播打赏等行为,循环之间带动经济,均属于当下的GDP,而这个趋势是全球性的——娱乐与就业相互促进。

而且当下,刘远举称,全球需求因各种原因正在发生转移,假如生产端太重、需求端不匹配,那么实物内的内循环可能就转不动。目前舆论对经济发展的看法有逐渐更强调实物、不提第三产的趋势,这是不必要的。

2020年年底,电子竞技被批准成为杭州2022亚运会正式项目,目前杭州亚运会官方电竞项目场馆、报名队伍、电竞体育图标、赛事LOGO等相继曝光,电子竞技项目也成为本届亚运会最大的亮点之一。

互联网观察人士尹生也对第一财经记者表示,青少年的沉溺与不良影响,以及游戏产业是否还停留在简单的“杀时间”,而没有真正上升为产业链垂直创新能力,这是需要面对的问题。

发布人:d81d****    IP:125.64.03.***     举报/删稿
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